Testing av endringer med dagens oppdrag og familier

Hei! Det har vært lite familier oppe i det siste, noe som ikke er noe gøy. En av grunnene til at det har vært få familier er kostnaden på 2 500 000 000 kr. Grunnen til at prisen på familie er så høy er for å hindre at folk tar opp familier for en lav pris bare for å bli bombet for å gi en annen familie level på en billig måte.

For 2,5 mrd fikk familien forsvar til en verdi av 2 mrd, slik at den ikke ble bombet ned igjen med en gang. 2 millioner forsvar er fortsatt inkludert, men forsvar går ikke lengre ned med 5 % dersom familien ikke har med enn 2 millioner forsvar. Som følge av det vil det fortsatt koste en del å bombe andre familier, selv om prisen på selve opprettelsen av familien nå settes ned.

Den nye prisen for å opprette familie blir 500 millioner.

Dagens oppdrag

Det er ikke bare familien som har blitt endret på, dagens oppdrag har og fått en mindre endring som har ganske stor betydning. Slik det er nå så er det tre oppdrag å velge mellom som tar en tidsfrist på 3, 6 eller 12 timer. I snitt kan en beregne at en får halve belønningen siden det tar ca. halve tiden å fullføre oppdraget.

For at dagens oppdrag skal være lønnsomt for noen andre enn bare de som spiller sammenhengende for å klare oppdraget har tidsfristene blitt endret til 24 timer. Det vil si at en har mye lenger tid på oppdraget og at belønningene vil bli mye større siden mindre av tiden har gått.

Endringene vil komme ut i løpet av noen timer.

Synes du dette høres bra ut? 🙂

Endringer med drap, familie og PayPal

Hei! Noen endringer som angår drap, familier og PayPal er nå lagt ut.

Endring i antall kuler som er nødvendig for å dø

Antall kuler som er nødvendig for å dø er satt opp for brukere med lav rank og satt ned for brukere med høy rank. Grunnen til dette er at det blir enklere å ranke etter hvert som en går opp i rank. Med denne endringen så vil en time med spilling for de som har en bruker med lav rank være nærmere en time spilling for de som har en bruker med høy rank når det er snakk om kuler for å dø, selv om forskjellen fortsatt er ganske stor.

Kalkulatoren er oppdatert, men du må kanskje bruke F5 en gang for å få den siste versjonen.

Ingen rankkrav for å bli med i familie

Det er ikke lenger noe rankkrav for å bli medlem av en familie, så nå er muligheten for å ta inn nye spillere der for de som ønsker å gjøre det.

Høyere bruksgrense og bedre beregning

Flere slet med å bruke PayPal fordi de hadde tidligere startet kjøp men ikke fullfør det. Disse kjøpene telte med på grensen og dersom det var blitt gjort for mange ganger var det ikke mulig å kjøpe poeng med mindre en fullførte kjøpene en hadde fra før av. Nå er grensen satt opp til 1 500 kr/mnd og grensen beregnes på det som er brukt, ikke det som er startet, siden noen lar være å fullføre kjøp.

Et tilbud er og ute i dag der det er mulig å få 24 timer med rankbooster. 🙂

Justeringer og retting av feil

Det har vært noen justeringer i spillet ang. penger og noen feil har blitt fikset.

Pengeranken har alltid vært der av en grunn: For å gjøre det enkelt å vite hvor mye penger en bruker har tilgjengelig. For en stund tilbake ble det mulig å selge kundene en har i tobakkfirma for innkjøpspris, noe som har ført til at mange reduserer antall kunder når de ikke er aktive eller trenger penger. Derfor inkluderer nå pengeranken verdien til kundene en spiller har i tobakkfirma.

Poenget med dette er å gjøre det enklere for alle å se hvor det blir av pengene i spillet, samt gjøre det langt enklere(/mulig) å vurdere om et drap er lønnsomt eller ikke. Skal en gruppe fjerne pengene til en annen gruppe er det en stor fordel om det faktisk er mulig å vite ca. hvor mye penger en person sitter med.

En annen ting som er endret er familiebedriften som reduserer antall kriminalitet som er nødvendig for å få penger for kundene en har i tobakkfirmaet. En stund tilbake ble tobakkfirmaet langt bedre og antall brukere gikk fra tilnærmet ingen til alle som ønsker å skaffe mye penger, uten at familiebedriften ble gjort noe med. Familiebedriften reduserer nå antall nødvendige kriminalitet til 80 % av den normale verden, i stedet for 50 % slik som før.

Offshorekontoer gjennomgikk og noen endringer en stund tilbake. Kort sagt ble det langt billigere å oppbevare penger der. Nå er prisen per døgn satt opp til 0,5% av det som står på kontoen, fra tidligere 0,3 %.

Hovedpoenget bak endringen er at penger skal oppbevares på et sårbart sted til normalt, slik at det er mulig å ta fra en bruker alt av verdier ved drap.Nå som kostnaden har vært så lav har offshore blitt brukt til sparing, hovedsaklig av de som sitter med mest forsvar i spillet. Selv 0,5 % er en ganske lav kostnad, men det er en del høyere enn det det var.

Feilen som gjorde at penger gikk tapt ved ran av andre spillere selv om en hadde økonomi level 2 dersom en brukte poeng for å velge et tilfeldig offer er nå fikset. Feilen som hindret kjøp av biler og ting dersom det ikke var en plass til overs etter kjøpet er og fikset.

Nedgangen på fight club er satt opp til 8% (tidligere 2%) for å gjøre det enklere å komme seg opp, samtidig som de inaktive faller raskere ned. Det vil fortsatt være de mest aktive som er på topp, den eneste forskjellen er at ting blir endret raskere.

En link for påfylling av treningssenteret dersom det er tomt blir nå vist på fight club, samtidig som et varsel blir sendt til eieren. Problemet med at eiere setter opp prisen i det en skal til å trene, slik at en må betale langt mer enn den en er villig til er nå fikset. Settes prisen opp i tiden mellom du ser prisen og trener så avbrytes treningen og du mottar et varsel om at prisen er endret.

Rammen og skyggen rundt avatar på profiler og familieprofiler er nå fjernet.

Når en får første svar fra support viser nå meldingen tiden supportmeldingen ble sendt inn, i stedet for samme tid som når svaret kom.

Feilen som gjorde at våpen og beskyttelse kunne kjøpes uavhengig om en hadde plass eller ikke er og fikset.