Mafiaens Hevn på mobil

Det er av og til spørsmål fra brukere om det kommer en mobilapplikasjon til Mafiaens Hevn. Det er ikke og har aldri vært planlagt en mobilapplikasjon for Mafiaens Hevn. I stedet for en egen mobilapplikasjon som må vedlikeholdes separat blir mobilvisningen brukt på mobilskjermer, det fører til raskere utvikling og at nesten alt av funksjonalitet er tilgjengelig på mobil.

Hovedpoenget med denne artikkelen er å skape diskusjon rundt mobilversjonen, slik at vi sammen kan gjøre den enda bedre. Brukervennligheten varierer ganske mye fra nettleser til nettleser da noen er langt bedre enn andre.

Jeg skal ikke gå inn i detaljer, men det er hovedsaklig på iOS folk opplever størst problemer som følge av at iOS sitt opplegg for webapplikasjoner er søppel. På Android fungerer siden som den er relativt greit, selv om det er rom for forbedring.

Mafiaens Hevn på hjem skjermen
Mafiaens Hevn på hjem skjermen
Mafiaens Henv kjøres som en applikasjon
Mafiaens Henv kjøres som en applikasjon
Bytting til Mafiaens Hevn fungerer som en normal applikasjon
Bytting til Mafiaens Hevn fungerer som en normal applikasjon, i hvert fall på Android

Hvordan legge siden til som en applikasjon

Du kan gjøre dette både på Android og iOS. På iOS drar du opp menyen når du er på siden og legger siden til på hjem skjermen. På Android åpner du menyen og trykker på Legg til på startsiden. Det er alltid en fordel å ha en oppdatert nettleser.

Dine forslag til forbedringer

Det er hovedsaklig en ting folk som oftest klager på, og det er at ting er for smått. Ting kan selvfølgelig gjøres større, men det vil da gå på bekostning av at det blir langt mer scrolling, noe som gjør navigering langt tregere. Ting kunne selvfølgelig blitt gruppert, men det ville og gjort ting vesentlig tregere siden en da må klikke enda flere ganger for å komme dit en skal.

[poll id=»2″]

Er det noe du mener burde være bedre med mobilversjonen?

Hvilke biler ønsker du i spillet?

Hele systemet for biler og ting holder på å bli byttet ut på spillet for å gjøre videre utvikling enklere og for å kunne tilby et større spekter av biler og ting.

Mange biler vil bli erstattet. Totalt sett vil det etter endringen være 48 biler som det er mulig å stjele på biltyveri. Bilene er alt fra biler vi ofte treffer på i Norge til superbiler ingen av oss noen gang har sett i Norge, men nøyaktig hvilke biler som skal med er ikke helt bestemt enda.

Er det en bil du mener må være med? Kom med dine argumenter for hvorfor bilen skal være med i kommentarfeltet under.

Planlagte endringer som angår familie, forsvar og tobakkfirma

En rekke endringer er planlagt for å balansere spillet. Flere endringer har blitt gjort tidligere som har ført til at spillet har kommer litt ut av balanse. Her er enoversikt over det som er planlagt.

Tobakkfirma

Endringen på tobakkfirma for en stund siden gjorde tobakkfirma langt mer lønnsomt ved at det var mulig å få betalt ut fra hvor aktiv en er, samtidig som at det skal langt mer til for å miste kunder. Som følge av det kommer det veldig mye penger av tobakkfirma sammenlignet med før, og derfor settes inntekten per kunde litt ned. Hvor lang tid en kan være inaktiv uten å miste kunder settes og ned.

Endringer angående familie

Familier fungerer ikke spesielt bra slik de er i dag. Det beste for familier sin del er om det er noe som får familiene til å virkelig ønske å gå inn for en krig. Slik det er nå er det flere stabile familier som jobber sammen, selv om alle burde være i mot hverandre. Flere ting har blitt lagt til opp gjennom tiden for å oppfordre til å krige mot andre familier, men det har ikke skapt spesielt mange kriger, derfor vil level fjernes.

Antall maktpoeng som deles ut ved midnatt vil bli satt til 3, 2 og 1, samtidig som antall maktpoeng som fjernes vil settes til 0 stk. Maks antall maktpoeng som det er mulig å ha vil bli satt til 3 stk.

Familiebedriften for forbedret forsvar vil bli litt svakere ved at effekten settes til 15 eller 20 % forbedret forsvar i stedet for 25 %.

Prisen på forsvar settes opp

Som følge av at det har vært en del penger i spillet i det siste er det flere som har fått ganske høyt forsvar. Prisen på forsvar vil bli satt opp til 2 000 kr over 25 mill, 3 000 kr over 50 mill og 5 000 kr over 100 mill. Pengene brukt på forsvar over 25 mill deles ut til de som ønsker det på denne siden. Det er snakk om ca. 25 brukere som vil bli påvirket av denne endringen i nevneverdig grad.

Testing av endringer med dagens oppdrag og familier

Hei! Det har vært lite familier oppe i det siste, noe som ikke er noe gøy. En av grunnene til at det har vært få familier er kostnaden på 2 500 000 000 kr. Grunnen til at prisen på familie er så høy er for å hindre at folk tar opp familier for en lav pris bare for å bli bombet for å gi en annen familie level på en billig måte.

For 2,5 mrd fikk familien forsvar til en verdi av 2 mrd, slik at den ikke ble bombet ned igjen med en gang. 2 millioner forsvar er fortsatt inkludert, men forsvar går ikke lengre ned med 5 % dersom familien ikke har med enn 2 millioner forsvar. Som følge av det vil det fortsatt koste en del å bombe andre familier, selv om prisen på selve opprettelsen av familien nå settes ned.

Den nye prisen for å opprette familie blir 500 millioner.

Dagens oppdrag

Det er ikke bare familien som har blitt endret på, dagens oppdrag har og fått en mindre endring som har ganske stor betydning. Slik det er nå så er det tre oppdrag å velge mellom som tar en tidsfrist på 3, 6 eller 12 timer. I snitt kan en beregne at en får halve belønningen siden det tar ca. halve tiden å fullføre oppdraget.

For at dagens oppdrag skal være lønnsomt for noen andre enn bare de som spiller sammenhengende for å klare oppdraget har tidsfristene blitt endret til 24 timer. Det vil si at en har mye lenger tid på oppdraget og at belønningene vil bli mye større siden mindre av tiden har gått.

Endringene vil komme ut i løpet av noen timer.

Synes du dette høres bra ut? 🙂

Endringer med drap, familie og PayPal

Hei! Noen endringer som angår drap, familier og PayPal er nå lagt ut.

Endring i antall kuler som er nødvendig for å dø

Antall kuler som er nødvendig for å dø er satt opp for brukere med lav rank og satt ned for brukere med høy rank. Grunnen til dette er at det blir enklere å ranke etter hvert som en går opp i rank. Med denne endringen så vil en time med spilling for de som har en bruker med lav rank være nærmere en time spilling for de som har en bruker med høy rank når det er snakk om kuler for å dø, selv om forskjellen fortsatt er ganske stor.

Kalkulatoren er oppdatert, men du må kanskje bruke F5 en gang for å få den siste versjonen.

Ingen rankkrav for å bli med i familie

Det er ikke lenger noe rankkrav for å bli medlem av en familie, så nå er muligheten for å ta inn nye spillere der for de som ønsker å gjøre det.

Høyere bruksgrense og bedre beregning

Flere slet med å bruke PayPal fordi de hadde tidligere startet kjøp men ikke fullfør det. Disse kjøpene telte med på grensen og dersom det var blitt gjort for mange ganger var det ikke mulig å kjøpe poeng med mindre en fullførte kjøpene en hadde fra før av. Nå er grensen satt opp til 1 500 kr/mnd og grensen beregnes på det som er brukt, ikke det som er startet, siden noen lar være å fullføre kjøp.

Et tilbud er og ute i dag der det er mulig å få 24 timer med rankbooster. 🙂

Justeringer og retting av feil

Det har vært noen justeringer i spillet ang. penger og noen feil har blitt fikset.

Pengeranken har alltid vært der av en grunn: For å gjøre det enkelt å vite hvor mye penger en bruker har tilgjengelig. For en stund tilbake ble det mulig å selge kundene en har i tobakkfirma for innkjøpspris, noe som har ført til at mange reduserer antall kunder når de ikke er aktive eller trenger penger. Derfor inkluderer nå pengeranken verdien til kundene en spiller har i tobakkfirma.

Poenget med dette er å gjøre det enklere for alle å se hvor det blir av pengene i spillet, samt gjøre det langt enklere(/mulig) å vurdere om et drap er lønnsomt eller ikke. Skal en gruppe fjerne pengene til en annen gruppe er det en stor fordel om det faktisk er mulig å vite ca. hvor mye penger en person sitter med.

En annen ting som er endret er familiebedriften som reduserer antall kriminalitet som er nødvendig for å få penger for kundene en har i tobakkfirmaet. En stund tilbake ble tobakkfirmaet langt bedre og antall brukere gikk fra tilnærmet ingen til alle som ønsker å skaffe mye penger, uten at familiebedriften ble gjort noe med. Familiebedriften reduserer nå antall nødvendige kriminalitet til 80 % av den normale verden, i stedet for 50 % slik som før.

Offshorekontoer gjennomgikk og noen endringer en stund tilbake. Kort sagt ble det langt billigere å oppbevare penger der. Nå er prisen per døgn satt opp til 0,5% av det som står på kontoen, fra tidligere 0,3 %.

Hovedpoenget bak endringen er at penger skal oppbevares på et sårbart sted til normalt, slik at det er mulig å ta fra en bruker alt av verdier ved drap.Nå som kostnaden har vært så lav har offshore blitt brukt til sparing, hovedsaklig av de som sitter med mest forsvar i spillet. Selv 0,5 % er en ganske lav kostnad, men det er en del høyere enn det det var.

Feilen som gjorde at penger gikk tapt ved ran av andre spillere selv om en hadde økonomi level 2 dersom en brukte poeng for å velge et tilfeldig offer er nå fikset. Feilen som hindret kjøp av biler og ting dersom det ikke var en plass til overs etter kjøpet er og fikset.

Nedgangen på fight club er satt opp til 8% (tidligere 2%) for å gjøre det enklere å komme seg opp, samtidig som de inaktive faller raskere ned. Det vil fortsatt være de mest aktive som er på topp, den eneste forskjellen er at ting blir endret raskere.

En link for påfylling av treningssenteret dersom det er tomt blir nå vist på fight club, samtidig som et varsel blir sendt til eieren. Problemet med at eiere setter opp prisen i det en skal til å trene, slik at en må betale langt mer enn den en er villig til er nå fikset. Settes prisen opp i tiden mellom du ser prisen og trener så avbrytes treningen og du mottar et varsel om at prisen er endret.

Rammen og skyggen rundt avatar på profiler og familieprofiler er nå fjernet.

Når en får første svar fra support viser nå meldingen tiden supportmeldingen ble sendt inn, i stedet for samme tid som når svaret kom.

Feilen som gjorde at våpen og beskyttelse kunne kjøpes uavhengig om en hadde plass eller ikke er og fikset.

Større familier og endringer på drap?

Denne posten tar for seg et forslag om å sette opp antall plasser i en familie samt noen endringer på drap for å hindre at lavrankede brukere blir brukt til å utføre drap på høyrankede bruker like ofte som nå.

Større familier

Familier kan maks ha 30 medlemmer slik ting er i dag, så dersom en gruppe klarer å få over 30 medlemmer så må familien deles opp i flere familier. 30 medlemmer på det meste i hver familie og plass til åtte familier gir 240 personer i familier på det meste.

Jeg tenkte å sette dette opp slik at det kan være 50 eller kanskje enda flere medlemmer av en familie. Per i dag er det noen familier som ligger rett opp under grensen og som gjerne hadde hatt flere medlemmer om det ikke var for grensen.

Familier ønsker å ha flest mulig medlemmer slik at det blir enklere å skaffe maktpoeng pga. aktiviteten til medlemmene. Dersom familier trenger flere folk vil familier i større grad inkludere flere personer i samarbeidet. Det er både bra for spillet og spillere siden det da blir større sannsynlighet for at nye spillere blir inkludert.

Jeg tenkte og å fjerne rankkravet som er satt for å kunne bli med i familier, men selvfølgelig kreve at brukeren er verifisert. Da kan familier ta kontakt med nye spillere helt fra starten av.

Det er et problem med det å inkludere nye spillere i familier: Det innebærer en risiko for familier som har puttet mye penger i forsvaret til familien i stedet for forsvaret til familielederen. I slike situasjoner kan folk aldri være sikker på at det ikke er en person som er ute etter å drepe lederen uten å måtte ta ned familien først. Det er her en endring med drap kommer inn for å gjøre ting litt bedre.

Gjøre rank viktigere med tanke på drap

Det er ikke unormalt at brukere med nokså lav rank blir brukt til å utføre store drap slik at de som sponser drapet selv slipper å utsette brukeren sin for en periode med lavere forsvar.

Dersom antall exp blir brukt for å avgjøre hvor mange kuler ekstra en trenger, f.eks å kreve 10 % ekstra kuler dersom offeret har 10 % høyere rank kan fungere greit, men de som sitter med høyest rank vil det da være ekstremt vanskelig å drepe. Selv om det kan settes til å være maks 50-100 % ekstra kuler kan det bli et stort problem.

En annen måte å gjøre det på er med en enkel formel som gjør forskjellen mindre på høyere ranker, slik som f.eks. antall prosent ekstra kuler = (22 – ranknummer) * antall ranker under offeret. Dette er bare et enkelt eksempel, men det ville da sett slik ut:

  • Hitman skal drepe Legende: 144 % ekstra kuler
  • Hitman skal drepe Jr. sjef: 16 % ekstra kuler
  • Hitman skal drepe Gudfar: 64 % ekstra kuler.
  • Gudfar skal drepe Leg. don: 27 % ekstra kuler.
  • Leg. Don skal drepe Crime king: 9 % ekstra kuler.
  • Leg. Don skal drepe Legende: 18 % ekstra kuler.

Nøyaktig hvordan det bør være får vi diskutere oss frem til. En slik endring kan og innebære lignende effekt på å ta ned forsvar.

Hva mener du? Legg igjen en kommentar i kommentarfeltet med din mening om ting dersom du har noe å tilføye. 🙂

Endringer og justeringer på familier

Familier trenger noen justeringer da ting endrer seg i spillet etter hvert som flere og flere kommer lenger. Pengenivået er en av de tingene som har endret seg drastisk det siste halvåret, og derfor vil det bli dyrere å drive en familie, samtidig som fordelene er verdt mer.

Familier som er svekket er nå svekket

Kostnaden for å bombe en familie har alltid vært langt høyere enn kostnaden for å beskytte en familie, men det har til dels blitt endret nå. Effektiviteten på bombene er nå syv ganger så høy dersom familien som blir bombet er svekket. Det er faktisk mulig å få effektiviteten på bombene enda høyere opp, faktisk helt opp til åtte og ni ganger så høy som normalt ved å bruke spesialvåpnene som er laget for å gjøre bombing av familier enklere.

Flere fordeler til de som klarer å ta ned en annen familie

En annen endring er at dersom en familie bomber ned en annen familie vil familien som bomber overta alle eiendelene til familien som gikk ned – maktpoeng som er brukt for å beskytte eiendelene vil fortsatt beskytte eiendelen for de nye eierne. Familien vil fortsatt få level slik som før.

Andre endringer

Det har og vært noen andre justeringer med eiendelene og familiene:

  • Bombeprodusenten gir nå 4 000 bomber til hvert medlem hvert døgn.
  • Forsvarseksperten gir nå familien 200 000 ekstra i forsvar hvert døgn.
  • Prisen for beskyttelse av biler er nå 250 000 kr/per bil.
  • Forsikringsselskapet reduserer prisen for beskyttelse av biler til 5 % av den opprinnelige summen.

 

 

Overskuddet på kast mynt og hesteløp kan nå bli tatt ut

Det har tatt litt tid, men nå er det endelig mulig for eiere av kast mynt og hesteløp å ta ut overskuddet fra eiendelen. Som alltid er det belønning dersom noen skulle oppdage en feil som påvirker økonomien el. i spillet, så dersom du finner en feil lønner det seg å si i fra.

Siden endringen på kast mynt og hesteløp har det blitt satset totalt 1 060 milliarder kr på hesteløp og 1 036 milliarder kr på kast mynt. Den totale fortjenesten på hesteløp er for øyeblikket på 330 millioner og for kastmynt er fortjenesten på 4,2 milliarder.

Wanted er nå fjernet fra spillet

Det er et nytt år og en opprydding i funksjonalitet som ikke er i bruk skader aldri. Denne gangen var det wanted som sto for tur da funksjonaliteten var ekstremt lite brukt, noe som er ganske forståelig.

I spillets tidligere dager var risikoen ved drap en helt annen enn det den er i dag. Før var det ikke noe forsvar som beskyttet brukere, det var bare en beskyttelse som på lik linje med livvakt fungerte så sant brukeren hadde den. Dersom en forsøkte å drepe eller drepte en bruker forsvant denne beskyttelsen helt og det eneste som sto mellom liv og død var kuler.

Nå er ting ganske annerledes og det å betale noen andre for å dreper en bruker er ikke noe som naturlig skjer i spillet, for hvorfor skulle noen ønske å betale for at noen andre skal få exp når folk i de fleste tilfeller kan gjøre det selv eller la en venn gjøre det?

Så gjennom tiden har wanted vært der og støvet ned som den minst nyttige funksjonen i spillet, men nå er det borte. Ubrukt og unyttig funksjonalitet er aldri en god ting.