Forbedringer på mobil og endringer knyttet til familier

Mange spillere spiller med mobil og endringene som nå er ute for alle gjør det litt enklere å ranke på mobil.  Meny-knappen endrer nå farge til gul dersom det er under fem sekunder til at en handling er klar, slik vi slipper å sjekke menyen for å se om noe snart er klart.

Når en handling er klar så vil meny-knappen bli grønn. Knappen vil bare fungere for handlinger du aktivt utfører, så dersom du ikke ranker så vil heller ikke knappen endre farge når noe er klart. Det betyr og det at dersom du bare er interessert i å utføre noen handlinger så vil knappen bare bli grønn når en av de handlingene er klar.

Det har og blitt enklere å velge hvilken handling en ønsker å utføre da området en trykker på har blitt mye større å mobil. Unødvendige valgmuligheter på kriminalitet har blitt fjernet for å hindre at de nye og større områdene fører til veldig mye scrolling.

Tellerne i menyen skal nå fungere vesentlig bedre på mobil og være langt mer nøyaktig enn før.

Endringer knyttet til familier

Når det kommer til familier så står ting ganske stille for tiden. Familier deler på førsteplassen for å få maktpoeng da ingen ønsker å være superaktiv hver dag. Med den nye endringen vil alle familier få ett maktpoeng for hver 10 000 exp som blir ranket i familien den dagen.

Siden det da blir vesentlig enklere å skaffe maktpoeng vil det være større sannsynlighet for maktkriger(kriger der maktpoeng blir brukt for å angripe andre familier) og familiebedriftene vil bli brukt mer aktivt.

Grensen for hvor mange maktpoeng det er mulig å ha på en gang er for tiden 3 stk, men denne grensen vil bli fjernet. For å forhindre at noen familier bare sparer opp maktpoeng i det uendelige er det mulig for å familie å ta over 25 % av maktpoengene til en annen familie ved å drepe et medlem i familien en ønsker å ta maktpoeng fra. Dette gjør det litt risikabelt å sitte med store mengder maktpoeng, men det tillater og nye familier å komme seg raskt opp å gå dersom de spiller aggressivt.

Andre endringer som er gjort for at dette skal fungere bedre er at grensen for minimumsaktivet er økt til 10 000 exp – under dette mister familier ett maktpoeng og 10 % av beskyttelsen sin. Det er og satt en grense på maks 10 maktpoeng som kan brukes som beskyttelse på en familiebedrift, slik at maktpoeng ikke bare blir gjemt bort der for å unngå at de blir stjålet.

Andre ting

Flere småfeil har blitt fikset og som mange sikkert har merket så har spillet fått en ny bakgrunn, noe som mest sannsynlig var på tide med tanke på hvor lenge den andre hadde blitt brukt.

Det blir spennende så se hvordan spillet blir spilt fremover nå som familier får mer maktpoeng til rådighet. Bruken av familiebedrifter vil i hvert fall ta seg opp mye sammenlignet med i dag.

Flere justeringer i spillet

Hei! Sommeren er snart over og mye er endret i spillet. Denne posten gir deg innsikt i hva som er endret  den siste uken og hvorfor.

Endringer relatert til drap

Drap fungerer ganske greit slik det er, men det har til tider vært problemer med å reagere på drag da det har tatt lang tid å finne informasjon om en bruker. Derfor har søketiden med detektiv blitt litt redusert samtidig som tiden med halvert forsvar etter forsøk på drap er satt opp til seks timer.

Endringer relatert til familie

Familien har fått en ny stilling: Rekrutterer. Personen med stillingen har tilgang til å gå gjennom søknadene og kan ta folk inn i familien. Antall medlemmer det er mulig å ha i en familie er justert opp til 50 stk, fra tidligere 30 stk. Grunnen til økningen er for å la folk i større grad være med i den gruppen de vil og ikke være så raskt begrenset av maks antall medlemmer.

Familiebedriftene som gir ut belønning til hvert medlem har blitt satt til 75 % av tidligere verdi siden det nå er mulig med langt flere medlemmer.

Endringer relatert til fight club

Som ny spiller har det vært ganske kjedelig å starte med fight club siden ratingen er satt til 400 og en ikke har noe som helst trening. For å hindre at en bare går ned og ned i starten starter nå alle med 40 i trening på alt.

Eiere av treningssenter kan og være glade da det nå er mulig å fylle på 1 000 treningsutstyr for 50 poeng, slik at de slipper å fylle på selv hele tiden.

Andre endringer

BB-koden for å sette inn den besøkende sitt navn er fjernet og 10 nye oppdrag er ute. Systemet for søknader i familier er og blitt forbedret.

Testing av endringer med dagens oppdrag og familier

Hei! Det har vært lite familier oppe i det siste, noe som ikke er noe gøy. En av grunnene til at det har vært få familier er kostnaden på 2 500 000 000 kr. Grunnen til at prisen på familie er så høy er for å hindre at folk tar opp familier for en lav pris bare for å bli bombet for å gi en annen familie level på en billig måte.

For 2,5 mrd fikk familien forsvar til en verdi av 2 mrd, slik at den ikke ble bombet ned igjen med en gang. 2 millioner forsvar er fortsatt inkludert, men forsvar går ikke lengre ned med 5 % dersom familien ikke har med enn 2 millioner forsvar. Som følge av det vil det fortsatt koste en del å bombe andre familier, selv om prisen på selve opprettelsen av familien nå settes ned.

Den nye prisen for å opprette familie blir 500 millioner.

Dagens oppdrag

Det er ikke bare familien som har blitt endret på, dagens oppdrag har og fått en mindre endring som har ganske stor betydning. Slik det er nå så er det tre oppdrag å velge mellom som tar en tidsfrist på 3, 6 eller 12 timer. I snitt kan en beregne at en får halve belønningen siden det tar ca. halve tiden å fullføre oppdraget.

For at dagens oppdrag skal være lønnsomt for noen andre enn bare de som spiller sammenhengende for å klare oppdraget har tidsfristene blitt endret til 24 timer. Det vil si at en har mye lenger tid på oppdraget og at belønningene vil bli mye større siden mindre av tiden har gått.

Endringene vil komme ut i løpet av noen timer.

Synes du dette høres bra ut? 🙂

Endringer med drap, familie og PayPal

Hei! Noen endringer som angår drap, familier og PayPal er nå lagt ut.

Endring i antall kuler som er nødvendig for å dø

Antall kuler som er nødvendig for å dø er satt opp for brukere med lav rank og satt ned for brukere med høy rank. Grunnen til dette er at det blir enklere å ranke etter hvert som en går opp i rank. Med denne endringen så vil en time med spilling for de som har en bruker med lav rank være nærmere en time spilling for de som har en bruker med høy rank når det er snakk om kuler for å dø, selv om forskjellen fortsatt er ganske stor.

Kalkulatoren er oppdatert, men du må kanskje bruke F5 en gang for å få den siste versjonen.

Ingen rankkrav for å bli med i familie

Det er ikke lenger noe rankkrav for å bli medlem av en familie, så nå er muligheten for å ta inn nye spillere der for de som ønsker å gjøre det.

Høyere bruksgrense og bedre beregning

Flere slet med å bruke PayPal fordi de hadde tidligere startet kjøp men ikke fullfør det. Disse kjøpene telte med på grensen og dersom det var blitt gjort for mange ganger var det ikke mulig å kjøpe poeng med mindre en fullførte kjøpene en hadde fra før av. Nå er grensen satt opp til 1 500 kr/mnd og grensen beregnes på det som er brukt, ikke det som er startet, siden noen lar være å fullføre kjøp.

Et tilbud er og ute i dag der det er mulig å få 24 timer med rankbooster. 🙂

Større familier og endringer på drap?

Denne posten tar for seg et forslag om å sette opp antall plasser i en familie samt noen endringer på drap for å hindre at lavrankede brukere blir brukt til å utføre drap på høyrankede bruker like ofte som nå.

Større familier

Familier kan maks ha 30 medlemmer slik ting er i dag, så dersom en gruppe klarer å få over 30 medlemmer så må familien deles opp i flere familier. 30 medlemmer på det meste i hver familie og plass til åtte familier gir 240 personer i familier på det meste.

Jeg tenkte å sette dette opp slik at det kan være 50 eller kanskje enda flere medlemmer av en familie. Per i dag er det noen familier som ligger rett opp under grensen og som gjerne hadde hatt flere medlemmer om det ikke var for grensen.

Familier ønsker å ha flest mulig medlemmer slik at det blir enklere å skaffe maktpoeng pga. aktiviteten til medlemmene. Dersom familier trenger flere folk vil familier i større grad inkludere flere personer i samarbeidet. Det er både bra for spillet og spillere siden det da blir større sannsynlighet for at nye spillere blir inkludert.

Jeg tenkte og å fjerne rankkravet som er satt for å kunne bli med i familier, men selvfølgelig kreve at brukeren er verifisert. Da kan familier ta kontakt med nye spillere helt fra starten av.

Det er et problem med det å inkludere nye spillere i familier: Det innebærer en risiko for familier som har puttet mye penger i forsvaret til familien i stedet for forsvaret til familielederen. I slike situasjoner kan folk aldri være sikker på at det ikke er en person som er ute etter å drepe lederen uten å måtte ta ned familien først. Det er her en endring med drap kommer inn for å gjøre ting litt bedre.

Gjøre rank viktigere med tanke på drap

Det er ikke unormalt at brukere med nokså lav rank blir brukt til å utføre store drap slik at de som sponser drapet selv slipper å utsette brukeren sin for en periode med lavere forsvar.

Dersom antall exp blir brukt for å avgjøre hvor mange kuler ekstra en trenger, f.eks å kreve 10 % ekstra kuler dersom offeret har 10 % høyere rank kan fungere greit, men de som sitter med høyest rank vil det da være ekstremt vanskelig å drepe. Selv om det kan settes til å være maks 50-100 % ekstra kuler kan det bli et stort problem.

En annen måte å gjøre det på er med en enkel formel som gjør forskjellen mindre på høyere ranker, slik som f.eks. antall prosent ekstra kuler = (22 – ranknummer) * antall ranker under offeret. Dette er bare et enkelt eksempel, men det ville da sett slik ut:

  • Hitman skal drepe Legende: 144 % ekstra kuler
  • Hitman skal drepe Jr. sjef: 16 % ekstra kuler
  • Hitman skal drepe Gudfar: 64 % ekstra kuler.
  • Gudfar skal drepe Leg. don: 27 % ekstra kuler.
  • Leg. Don skal drepe Crime king: 9 % ekstra kuler.
  • Leg. Don skal drepe Legende: 18 % ekstra kuler.

Nøyaktig hvordan det bør være får vi diskutere oss frem til. En slik endring kan og innebære lignende effekt på å ta ned forsvar.

Hva mener du? Legg igjen en kommentar i kommentarfeltet med din mening om ting dersom du har noe å tilføye. 🙂

Endringer og justeringer på familier

Familier trenger noen justeringer da ting endrer seg i spillet etter hvert som flere og flere kommer lenger. Pengenivået er en av de tingene som har endret seg drastisk det siste halvåret, og derfor vil det bli dyrere å drive en familie, samtidig som fordelene er verdt mer.

Familier som er svekket er nå svekket

Kostnaden for å bombe en familie har alltid vært langt høyere enn kostnaden for å beskytte en familie, men det har til dels blitt endret nå. Effektiviteten på bombene er nå syv ganger så høy dersom familien som blir bombet er svekket. Det er faktisk mulig å få effektiviteten på bombene enda høyere opp, faktisk helt opp til åtte og ni ganger så høy som normalt ved å bruke spesialvåpnene som er laget for å gjøre bombing av familier enklere.

Flere fordeler til de som klarer å ta ned en annen familie

En annen endring er at dersom en familie bomber ned en annen familie vil familien som bomber overta alle eiendelene til familien som gikk ned – maktpoeng som er brukt for å beskytte eiendelene vil fortsatt beskytte eiendelen for de nye eierne. Familien vil fortsatt få level slik som før.

Andre endringer

Det har og vært noen andre justeringer med eiendelene og familiene:

  • Bombeprodusenten gir nå 4 000 bomber til hvert medlem hvert døgn.
  • Forsvarseksperten gir nå familien 200 000 ekstra i forsvar hvert døgn.
  • Prisen for beskyttelse av biler er nå 250 000 kr/per bil.
  • Forsikringsselskapet reduserer prisen for beskyttelse av biler til 5 % av den opprinnelige summen.