Endringer på familier

Familier er en stor del av spillet, men det er ikke lenger noe kriging mellom familier, og det er flere grunner til det.

En familie kan angripe en annen familie med maktpoeng og umiddelbart svekke familien slik at den kan bombes ned ganske billig. Om en familie da skal ta hevn må en ny familie først opprettes for noe kan gjøres.

For å fjerne dette problemet må en familie nå være uten maktpoeng ved midnatt tre dager på rad for å bli svekket.

Et gult OK betyr at familien vil bli svekket i løpet av 3 dager dersom familien ikke får maktpoeng før midnatt før det har gått tre dager. Gult OK endrer seg til «2 dager» når det er to dager igjen, før det endrer seg til oransje «1 dag». Har ikke familien maktpoeng ved midnatt dag og status er «1 dag» vil familien bli svekket etter midnatt.

Med disse endringene blir det slutt på billige angrep på familier og alle familier får muligheten til å kjempe litt før de går ned. Det er fortsatt ikke avgjort om våpen som er laget for bombing skal gjøres litt svakere for å redusere sannsynligheten for at noen bomber en familie som ikke er svekket.

Endret kalkulering av aktivitetspoeng

En del forskjellige ting har blitt testet de siste årene når det kommer til beregning av poeng en familie har. Først ble gjennomsnittet brukt. Deretter var det gjennomsnittet pluss en liten bonus per medlem, før det ble slik det er i dag.

Vi ønsker at familier med flere medlemmer som oftest skal stille sterkere, men bare dersom det er aktive medlemmer i familier. Derfor vil hvert medlem koste familien 1 % av poengene familien har på statistikksiden.

Antall familier er satt opp til 12 stk og det er planlagt andre endringer knyttet til familier og oppgraderinger av familier.

Daglig belønning, endringer på firma, pengeranker, eiendeler og mye mer

Hei! Den siste tiden har det kommet en del endringer inn i spillet. Denne posten tar deg gjennom hva som er endret og hvorfor.

Firma

Pirser og inntekt på firma
Pirser og inntekt på firma

Inntekten på de forskjellige firmaene har blitt endret slik at de billigere alternativene gir høyere avkastning sammenlignet med de dyre.

En del av inntekten har blitt flyttet ned fra tele- og oljeselskapet for å gjøre det vesentlig enklere å komme i gang med firma. Nå er det ikke lenger nødvendig å ha mye på firma for å se resultater. Verken den totalt kostnaden eller inntekten for et fullt firma er endret.

Eiendeler

Havnen ble lagt til i spillet for en stund siden for å eksperimentere med et nytt system for eiendeler. Systemet som har vært i bruk på havnen frem til nå har vist seg å ha et problem.

Problemet vi ser nå er at eiendelene kommer til å bytte eier sjeldent(og sjeldnere blir det) som følge av at mengden maktpoeng i køen alltid kommer til å øke.

Før å løse problemet blir det nå trukket 10 % ekstra av maktpoengene eiendelen har i beskyttelse ved midnatt. Totalt blir det nå trukket 10 % + 20 maktpoeng.

Gambling

Blackjack

Høyeste mulige innsats er satt vesentlig opp på både blackjack, kast mynt og hesteløp. Alle eiendelene gir nå muligheten for å gamble med 10 milliarder, så nå kan du vinne (eller tape) mer enn noen gang.

Daglig belønning

Daglig belønning
Daglig belønning – ute nå!

Første gangen du stjeler noe fra et hus på en dag vil du motta hele 100 exp ekstra. Dersom du gjør dette 7 dager på rad vil du den 7 dagen motta så mye som 500 exp ekstra og 400 000 forsvar!

Belønningene er ganske store og gjør det mulig for brukere å se fremgang bare ved å ta en liten tur innom spillet daglig.

Donasjoner til familier

System for donasjoner
Nytt system for donasjoner

De fleste familier har stort fokus på donasjoner, men frem til nå har systemet for donasjoner vært lite brukervennlig og til tider helt ubrukelig. Det eneste som var mulig før var å se de siste innkommende donasjonene.

Med det nye systemet er det mulig å bla tilbake gjennom alle donasjoner, enten fra alle medlemmer eller fra en bestemt bruker.

Det er også mulig å sette et donasjonsmål. Donasjonsmålet vises for medlemmer slik at de vet hvor mye de har igjen å donere. Målet for uken kan settes av leder eller rådgiver på mandager.

Når uken er over er det og mulig å vise en oversikt som viser hvordan medlemmene lå an med donasjonene ved ukens slutt – om de var over målet, under eller nøyaktig på målet.

Alt i alt gjør dette nye systemet det mye enklere å holde kontroll.

Pengeranker og topplisten

Pengerankene er ikke endret, men hva som blir tatt med i beregningen av pengeranken er endret.

For en god stund siden ble tobakkfirma tatt med i pengeranken til spillere, og det var flere gode grunner til hvorfor det var en god ide. En av grunnene var at mange spillere skjulte store summer i tobakkfirma slik at andre ikke skulle vite at de hadde mye penger. Det er jo greit det, men endringen førte til et nytt problem for mange – forvirring.

Veldig mange lurer på hvorfor pengeranken ikke stemmer, noe som er forståelig. Hvorfor skal noe som ikke er penger bli tatt med når andre ting ikke blir det? Tobakkfirma er ikke den eneste måten å skjule penger på.

Pengeranker viser nå bare hvor mye penger en person har lett tilgjengelig(bank + handa). Detektiver har fått ny funksjonalitet som mer nøyaktig kan vise hvor mye verdier en bruker har, noe som inkluderer både firma og tobakkfirma.

Vi mener ikke at de som har gjort det bra økonomisk i spillet skal få en stor målskive på ryggen, derfor er topplisten over de rikeste i spillet fjernet.

Varsel på forum

Advarsel
Advarsel når en skal legge til et svar.

Brukere som har en stor andel unødvendige eller upassende svar på forum får nå en advarsel som minner de på dette når de skal poste nye nytt. Etter hvert som andelen går ned under en bestemt verdi vil varselet forsvinne igjen.

Protips

Det er ingen tvil om at det er mye å lære seg og vite om når det kommer til Mafiaens Hevn, selv ikke legendene i spillet har full kontroll på alt.

For å få sett tipsene må du besøke en side med mye ventetid, f.eks. biltyveri med ett minutt ventetid igjen. De fleste tipsene er beregnet på nye brukere, men planen er at andre tips vil bli lagt til for brukere som har kommet lenger i spillet.

Tilbakemeldinger og forslag

Er det noe du ikke liker med spillet? Er det noe du finner demotiverende? Har du en ide som gjør spillet enda bedre? Eller kanskje det er noe du virkelig liker? Gi oss en tilbakemelding! Du finner en link til siden der du kan gi tilbakemeldinger i menyen til høyre, inne på spillet.

Dersom du har et forslag kan det være en god ide å diskutere det med andre brukere. Til det har det nå kommet et eget underforum.

Annet

  • Ett nytt oppdrag er lagt til.
  • Trening på fight club med poeng er nå fikset slik at du får like mye per trening med poeng som uten.

Jeg håper det meste faller i smak. 🙂

Ikke glem å stjel en ting i dag for å få ekstra exp, eller opprett en bruker slik at du får muligheten.

Forbedringer på mobil og endringer knyttet til familier

Mange spillere spiller med mobil og endringene som nå er ute for alle gjør det litt enklere å ranke på mobil.  Meny-knappen endrer nå farge til gul dersom det er under fem sekunder til at en handling er klar, slik vi slipper å sjekke menyen for å se om noe snart er klart.

Når en handling er klar så vil meny-knappen bli grønn. Knappen vil bare fungere for handlinger du aktivt utfører, så dersom du ikke ranker så vil heller ikke knappen endre farge når noe er klart. Det betyr og det at dersom du bare er interessert i å utføre noen handlinger så vil knappen bare bli grønn når en av de handlingene er klar.

Det har og blitt enklere å velge hvilken handling en ønsker å utføre da området en trykker på har blitt mye større å mobil. Unødvendige valgmuligheter på kriminalitet har blitt fjernet for å hindre at de nye og større områdene fører til veldig mye scrolling.

Tellerne i menyen skal nå fungere vesentlig bedre på mobil og være langt mer nøyaktig enn før.

Endringer knyttet til familier

Når det kommer til familier så står ting ganske stille for tiden. Familier deler på førsteplassen for å få maktpoeng da ingen ønsker å være superaktiv hver dag. Med den nye endringen vil alle familier få ett maktpoeng for hver 10 000 exp som blir ranket i familien den dagen.

Siden det da blir vesentlig enklere å skaffe maktpoeng vil det være større sannsynlighet for maktkriger(kriger der maktpoeng blir brukt for å angripe andre familier) og familiebedriftene vil bli brukt mer aktivt.

Grensen for hvor mange maktpoeng det er mulig å ha på en gang er for tiden 3 stk, men denne grensen vil bli fjernet. For å forhindre at noen familier bare sparer opp maktpoeng i det uendelige er det mulig for å familie å ta over 25 % av maktpoengene til en annen familie ved å drepe et medlem i familien en ønsker å ta maktpoeng fra. Dette gjør det litt risikabelt å sitte med store mengder maktpoeng, men det tillater og nye familier å komme seg raskt opp å gå dersom de spiller aggressivt.

Andre endringer som er gjort for at dette skal fungere bedre er at grensen for minimumsaktivet er økt til 10 000 exp – under dette mister familier ett maktpoeng og 10 % av beskyttelsen sin. Det er og satt en grense på maks 10 maktpoeng som kan brukes som beskyttelse på en familiebedrift, slik at maktpoeng ikke bare blir gjemt bort der for å unngå at de blir stjålet.

Andre ting

Flere småfeil har blitt fikset og som mange sikkert har merket så har spillet fått en ny bakgrunn, noe som mest sannsynlig var på tide med tanke på hvor lenge den andre hadde blitt brukt.

Det blir spennende så se hvordan spillet blir spilt fremover nå som familier får mer maktpoeng til rådighet. Bruken av familiebedrifter vil i hvert fall ta seg opp mye sammenlignet med i dag.

Flere justeringer i spillet

Hei! Sommeren er snart over og mye er endret i spillet. Denne posten gir deg innsikt i hva som er endret  den siste uken og hvorfor.

Endringer relatert til drap

Drap fungerer ganske greit slik det er, men det har til tider vært problemer med å reagere på drag da det har tatt lang tid å finne informasjon om en bruker. Derfor har søketiden med detektiv blitt litt redusert samtidig som tiden med halvert forsvar etter forsøk på drap er satt opp til seks timer.

Endringer relatert til familie

Familien har fått en ny stilling: Rekrutterer. Personen med stillingen har tilgang til å gå gjennom søknadene og kan ta folk inn i familien. Antall medlemmer det er mulig å ha i en familie er justert opp til 50 stk, fra tidligere 30 stk. Grunnen til økningen er for å la folk i større grad være med i den gruppen de vil og ikke være så raskt begrenset av maks antall medlemmer.

Familiebedriftene som gir ut belønning til hvert medlem har blitt satt til 75 % av tidligere verdi siden det nå er mulig med langt flere medlemmer.

Endringer relatert til fight club

Som ny spiller har det vært ganske kjedelig å starte med fight club siden ratingen er satt til 400 og en ikke har noe som helst trening. For å hindre at en bare går ned og ned i starten starter nå alle med 40 i trening på alt.

Eiere av treningssenter kan og være glade da det nå er mulig å fylle på 1 000 treningsutstyr for 50 poeng, slik at de slipper å fylle på selv hele tiden.

Andre endringer

BB-koden for å sette inn den besøkende sitt navn er fjernet og 10 nye oppdrag er ute. Systemet for søknader i familier er og blitt forbedret.

Testing av endringer med dagens oppdrag og familier

Hei! Det har vært lite familier oppe i det siste, noe som ikke er noe gøy. En av grunnene til at det har vært få familier er kostnaden på 2 500 000 000 kr. Grunnen til at prisen på familie er så høy er for å hindre at folk tar opp familier for en lav pris bare for å bli bombet for å gi en annen familie level på en billig måte.

For 2,5 mrd fikk familien forsvar til en verdi av 2 mrd, slik at den ikke ble bombet ned igjen med en gang. 2 millioner forsvar er fortsatt inkludert, men forsvar går ikke lengre ned med 5 % dersom familien ikke har med enn 2 millioner forsvar. Som følge av det vil det fortsatt koste en del å bombe andre familier, selv om prisen på selve opprettelsen av familien nå settes ned.

Den nye prisen for å opprette familie blir 500 millioner.

Dagens oppdrag

Det er ikke bare familien som har blitt endret på, dagens oppdrag har og fått en mindre endring som har ganske stor betydning. Slik det er nå så er det tre oppdrag å velge mellom som tar en tidsfrist på 3, 6 eller 12 timer. I snitt kan en beregne at en får halve belønningen siden det tar ca. halve tiden å fullføre oppdraget.

For at dagens oppdrag skal være lønnsomt for noen andre enn bare de som spiller sammenhengende for å klare oppdraget har tidsfristene blitt endret til 24 timer. Det vil si at en har mye lenger tid på oppdraget og at belønningene vil bli mye større siden mindre av tiden har gått.

Endringene vil komme ut i løpet av noen timer.

Synes du dette høres bra ut? 🙂

Endringer med drap, familie og PayPal

Hei! Noen endringer som angår drap, familier og PayPal er nå lagt ut.

Endring i antall kuler som er nødvendig for å dø

Antall kuler som er nødvendig for å dø er satt opp for brukere med lav rank og satt ned for brukere med høy rank. Grunnen til dette er at det blir enklere å ranke etter hvert som en går opp i rank. Med denne endringen så vil en time med spilling for de som har en bruker med lav rank være nærmere en time spilling for de som har en bruker med høy rank når det er snakk om kuler for å dø, selv om forskjellen fortsatt er ganske stor.

Kalkulatoren er oppdatert, men du må kanskje bruke F5 en gang for å få den siste versjonen.

Ingen rankkrav for å bli med i familie

Det er ikke lenger noe rankkrav for å bli medlem av en familie, så nå er muligheten for å ta inn nye spillere der for de som ønsker å gjøre det.

Høyere bruksgrense og bedre beregning

Flere slet med å bruke PayPal fordi de hadde tidligere startet kjøp men ikke fullfør det. Disse kjøpene telte med på grensen og dersom det var blitt gjort for mange ganger var det ikke mulig å kjøpe poeng med mindre en fullførte kjøpene en hadde fra før av. Nå er grensen satt opp til 1 500 kr/mnd og grensen beregnes på det som er brukt, ikke det som er startet, siden noen lar være å fullføre kjøp.

Et tilbud er og ute i dag der det er mulig å få 24 timer med rankbooster. 🙂

Større familier og endringer på drap?

Denne posten tar for seg et forslag om å sette opp antall plasser i en familie samt noen endringer på drap for å hindre at lavrankede brukere blir brukt til å utføre drap på høyrankede bruker like ofte som nå.

Større familier

Familier kan maks ha 30 medlemmer slik ting er i dag, så dersom en gruppe klarer å få over 30 medlemmer så må familien deles opp i flere familier. 30 medlemmer på det meste i hver familie og plass til åtte familier gir 240 personer i familier på det meste.

Jeg tenkte å sette dette opp slik at det kan være 50 eller kanskje enda flere medlemmer av en familie. Per i dag er det noen familier som ligger rett opp under grensen og som gjerne hadde hatt flere medlemmer om det ikke var for grensen.

Familier ønsker å ha flest mulig medlemmer slik at det blir enklere å skaffe maktpoeng pga. aktiviteten til medlemmene. Dersom familier trenger flere folk vil familier i større grad inkludere flere personer i samarbeidet. Det er både bra for spillet og spillere siden det da blir større sannsynlighet for at nye spillere blir inkludert.

Jeg tenkte og å fjerne rankkravet som er satt for å kunne bli med i familier, men selvfølgelig kreve at brukeren er verifisert. Da kan familier ta kontakt med nye spillere helt fra starten av.

Det er et problem med det å inkludere nye spillere i familier: Det innebærer en risiko for familier som har puttet mye penger i forsvaret til familien i stedet for forsvaret til familielederen. I slike situasjoner kan folk aldri være sikker på at det ikke er en person som er ute etter å drepe lederen uten å måtte ta ned familien først. Det er her en endring med drap kommer inn for å gjøre ting litt bedre.

Gjøre rank viktigere med tanke på drap

Det er ikke unormalt at brukere med nokså lav rank blir brukt til å utføre store drap slik at de som sponser drapet selv slipper å utsette brukeren sin for en periode med lavere forsvar.

Dersom antall exp blir brukt for å avgjøre hvor mange kuler ekstra en trenger, f.eks å kreve 10 % ekstra kuler dersom offeret har 10 % høyere rank kan fungere greit, men de som sitter med høyest rank vil det da være ekstremt vanskelig å drepe. Selv om det kan settes til å være maks 50-100 % ekstra kuler kan det bli et stort problem.

En annen måte å gjøre det på er med en enkel formel som gjør forskjellen mindre på høyere ranker, slik som f.eks. antall prosent ekstra kuler = (22 – ranknummer) * antall ranker under offeret. Dette er bare et enkelt eksempel, men det ville da sett slik ut:

  • Hitman skal drepe Legende: 144 % ekstra kuler
  • Hitman skal drepe Jr. sjef: 16 % ekstra kuler
  • Hitman skal drepe Gudfar: 64 % ekstra kuler.
  • Gudfar skal drepe Leg. don: 27 % ekstra kuler.
  • Leg. Don skal drepe Crime king: 9 % ekstra kuler.
  • Leg. Don skal drepe Legende: 18 % ekstra kuler.

Nøyaktig hvordan det bør være får vi diskutere oss frem til. En slik endring kan og innebære lignende effekt på å ta ned forsvar.

Hva mener du? Legg igjen en kommentar i kommentarfeltet med din mening om ting dersom du har noe å tilføye. 🙂

Endringer og justeringer på familier

Familier trenger noen justeringer da ting endrer seg i spillet etter hvert som flere og flere kommer lenger. Pengenivået er en av de tingene som har endret seg drastisk det siste halvåret, og derfor vil det bli dyrere å drive en familie, samtidig som fordelene er verdt mer.

Familier som er svekket er nå svekket

Kostnaden for å bombe en familie har alltid vært langt høyere enn kostnaden for å beskytte en familie, men det har til dels blitt endret nå. Effektiviteten på bombene er nå syv ganger så høy dersom familien som blir bombet er svekket. Det er faktisk mulig å få effektiviteten på bombene enda høyere opp, faktisk helt opp til åtte og ni ganger så høy som normalt ved å bruke spesialvåpnene som er laget for å gjøre bombing av familier enklere.

Flere fordeler til de som klarer å ta ned en annen familie

En annen endring er at dersom en familie bomber ned en annen familie vil familien som bomber overta alle eiendelene til familien som gikk ned – maktpoeng som er brukt for å beskytte eiendelene vil fortsatt beskytte eiendelen for de nye eierne. Familien vil fortsatt få level slik som før.

Andre endringer

Det har og vært noen andre justeringer med eiendelene og familiene:

  • Bombeprodusenten gir nå 4 000 bomber til hvert medlem hvert døgn.
  • Forsvarseksperten gir nå familien 200 000 ekstra i forsvar hvert døgn.
  • Prisen for beskyttelse av biler er nå 250 000 kr/per bil.
  • Forsikringsselskapet reduserer prisen for beskyttelse av biler til 5 % av den opprinnelige summen.