Endring på E-pay: Penger liker seg best i banken

Hei! Det ble nettopp rullet ut en endring som gjør at penger fra ting du selger på E-pay havner direkte i banken.

Det er mange som har mistet mye penger på at andre har stjålet tilbake mesteparten av pengene etter at de kjøper noe, og det var hovedsaklig nye brukere som ikke var klar over at en må passe på å ha en livvakt dette gikk mest ut over.

Det har og vært ganske trist i de tilfellene der folk har brukt penger for å kjøpe poeng for å selge de til andre, for å så miste pengene på 1-2-3 igjen.

Du mottar og varsel dersom du har lagt ut et ønske om å kjøpe en bil eller ting og noen gir deg bilen, slik at du er klar over at du har fått bilen eller tingen.

Andre endringer inkluderer blant annet en høyere startverdi for hurtighet, styrke og utholdenhet på fight club, slik at nye brukere kommer raskere i gang.

Flere justeringer i spillet

Hei! Sommeren er snart over og mye er endret i spillet. Denne posten gir deg innsikt i hva som er endret  den siste uken og hvorfor.

Endringer relatert til drap

Drap fungerer ganske greit slik det er, men det har til tider vært problemer med å reagere på drag da det har tatt lang tid å finne informasjon om en bruker. Derfor har søketiden med detektiv blitt litt redusert samtidig som tiden med halvert forsvar etter forsøk på drap er satt opp til seks timer.

Endringer relatert til familie

Familien har fått en ny stilling: Rekrutterer. Personen med stillingen har tilgang til å gå gjennom søknadene og kan ta folk inn i familien. Antall medlemmer det er mulig å ha i en familie er justert opp til 50 stk, fra tidligere 30 stk. Grunnen til økningen er for å la folk i større grad være med i den gruppen de vil og ikke være så raskt begrenset av maks antall medlemmer.

Familiebedriftene som gir ut belønning til hvert medlem har blitt satt til 75 % av tidligere verdi siden det nå er mulig med langt flere medlemmer.

Endringer relatert til fight club

Som ny spiller har det vært ganske kjedelig å starte med fight club siden ratingen er satt til 400 og en ikke har noe som helst trening. For å hindre at en bare går ned og ned i starten starter nå alle med 40 i trening på alt.

Eiere av treningssenter kan og være glade da det nå er mulig å fylle på 1 000 treningsutstyr for 50 poeng, slik at de slipper å fylle på selv hele tiden.

Andre endringer

BB-koden for å sette inn den besøkende sitt navn er fjernet og 10 nye oppdrag er ute. Systemet for søknader i familier er og blitt forbedret.

Høyere inntekt av banken og mindre endringer med familie

Det ble nettopp lagt ut noen mindre endringer. For det første gir banken nå 5 % i rente på beløp opp til 500 000 000 kr,  hele ti ganger så mye som før. Det gjør det mulig å tjene hele 25 millioner i døgnet bare på å ha penger i banken.

Familiebedriftene har endelig blitt «fikset», slik at det ikke lenger koster ett maktpoeng bare for å ta over en familiebedrift. Ett maktpoeng blir fortsatt trukket ved midnatt og familiebedriften mistes fortsatt dersom antall maktpoeng når null ved midnatt.

Forskjellen er at dersom en tidligere tok over en familiebedrift som ingen hadde kontroll over så ville ett maktpoeng sette familien som eier med null maktpoeng, men nå vil familien få ett maktpoeng i beskyttelse på bedriften dersom den angripes med ett maktpoeng når den har null i beskyttelse. En trenger med andre ord ikke å bruke alle tre maktpoengene for å beholde en bedrift etter midnatt, det holder nå med to.

Siden maktpoeng ikke lenger trekkes fra for de som ligger på de nederste plasseringene slik som før mister alle familier med null maktpoeng nå 5 % av forsvaret sitt ved midnatt(så sant familien ikke har nybegynnerbeskyttelse da).

Algoritmen som avgjør hvem som har pluss på forumet er endret slik at det fungerer med halve mengden data sammenlignet med før. Dette gjør at det er mulig å få pluss med halvparten så mange poster som før.

Planlagte endringer som angår familie, forsvar og tobakkfirma

En rekke endringer er planlagt for å balansere spillet. Flere endringer har blitt gjort tidligere som har ført til at spillet har kommer litt ut av balanse. Her er enoversikt over det som er planlagt.

Tobakkfirma

Endringen på tobakkfirma for en stund siden gjorde tobakkfirma langt mer lønnsomt ved at det var mulig å få betalt ut fra hvor aktiv en er, samtidig som at det skal langt mer til for å miste kunder. Som følge av det kommer det veldig mye penger av tobakkfirma sammenlignet med før, og derfor settes inntekten per kunde litt ned. Hvor lang tid en kan være inaktiv uten å miste kunder settes og ned.

Endringer angående familie

Familier fungerer ikke spesielt bra slik de er i dag. Det beste for familier sin del er om det er noe som får familiene til å virkelig ønske å gå inn for en krig. Slik det er nå er det flere stabile familier som jobber sammen, selv om alle burde være i mot hverandre. Flere ting har blitt lagt til opp gjennom tiden for å oppfordre til å krige mot andre familier, men det har ikke skapt spesielt mange kriger, derfor vil level fjernes.

Antall maktpoeng som deles ut ved midnatt vil bli satt til 3, 2 og 1, samtidig som antall maktpoeng som fjernes vil settes til 0 stk. Maks antall maktpoeng som det er mulig å ha vil bli satt til 3 stk.

Familiebedriften for forbedret forsvar vil bli litt svakere ved at effekten settes til 15 eller 20 % forbedret forsvar i stedet for 25 %.

Prisen på forsvar settes opp

Som følge av at det har vært en del penger i spillet i det siste er det flere som har fått ganske høyt forsvar. Prisen på forsvar vil bli satt opp til 2 000 kr over 25 mill, 3 000 kr over 50 mill og 5 000 kr over 100 mill. Pengene brukt på forsvar over 25 mill deles ut til de som ønsker det på denne siden. Det er snakk om ca. 25 brukere som vil bli påvirket av denne endringen i nevneverdig grad.

Testing av endringer med dagens oppdrag og familier

Hei! Det har vært lite familier oppe i det siste, noe som ikke er noe gøy. En av grunnene til at det har vært få familier er kostnaden på 2 500 000 000 kr. Grunnen til at prisen på familie er så høy er for å hindre at folk tar opp familier for en lav pris bare for å bli bombet for å gi en annen familie level på en billig måte.

For 2,5 mrd fikk familien forsvar til en verdi av 2 mrd, slik at den ikke ble bombet ned igjen med en gang. 2 millioner forsvar er fortsatt inkludert, men forsvar går ikke lengre ned med 5 % dersom familien ikke har med enn 2 millioner forsvar. Som følge av det vil det fortsatt koste en del å bombe andre familier, selv om prisen på selve opprettelsen av familien nå settes ned.

Den nye prisen for å opprette familie blir 500 millioner.

Dagens oppdrag

Det er ikke bare familien som har blitt endret på, dagens oppdrag har og fått en mindre endring som har ganske stor betydning. Slik det er nå så er det tre oppdrag å velge mellom som tar en tidsfrist på 3, 6 eller 12 timer. I snitt kan en beregne at en får halve belønningen siden det tar ca. halve tiden å fullføre oppdraget.

For at dagens oppdrag skal være lønnsomt for noen andre enn bare de som spiller sammenhengende for å klare oppdraget har tidsfristene blitt endret til 24 timer. Det vil si at en har mye lenger tid på oppdraget og at belønningene vil bli mye større siden mindre av tiden har gått.

Endringene vil komme ut i løpet av noen timer.

Synes du dette høres bra ut? 🙂

Justeringer og retting av feil

Det har vært noen justeringer i spillet ang. penger og noen feil har blitt fikset.

Pengeranken har alltid vært der av en grunn: For å gjøre det enkelt å vite hvor mye penger en bruker har tilgjengelig. For en stund tilbake ble det mulig å selge kundene en har i tobakkfirma for innkjøpspris, noe som har ført til at mange reduserer antall kunder når de ikke er aktive eller trenger penger. Derfor inkluderer nå pengeranken verdien til kundene en spiller har i tobakkfirma.

Poenget med dette er å gjøre det enklere for alle å se hvor det blir av pengene i spillet, samt gjøre det langt enklere(/mulig) å vurdere om et drap er lønnsomt eller ikke. Skal en gruppe fjerne pengene til en annen gruppe er det en stor fordel om det faktisk er mulig å vite ca. hvor mye penger en person sitter med.

En annen ting som er endret er familiebedriften som reduserer antall kriminalitet som er nødvendig for å få penger for kundene en har i tobakkfirmaet. En stund tilbake ble tobakkfirmaet langt bedre og antall brukere gikk fra tilnærmet ingen til alle som ønsker å skaffe mye penger, uten at familiebedriften ble gjort noe med. Familiebedriften reduserer nå antall nødvendige kriminalitet til 80 % av den normale verden, i stedet for 50 % slik som før.

Offshorekontoer gjennomgikk og noen endringer en stund tilbake. Kort sagt ble det langt billigere å oppbevare penger der. Nå er prisen per døgn satt opp til 0,5% av det som står på kontoen, fra tidligere 0,3 %.

Hovedpoenget bak endringen er at penger skal oppbevares på et sårbart sted til normalt, slik at det er mulig å ta fra en bruker alt av verdier ved drap.Nå som kostnaden har vært så lav har offshore blitt brukt til sparing, hovedsaklig av de som sitter med mest forsvar i spillet. Selv 0,5 % er en ganske lav kostnad, men det er en del høyere enn det det var.

Feilen som gjorde at penger gikk tapt ved ran av andre spillere selv om en hadde økonomi level 2 dersom en brukte poeng for å velge et tilfeldig offer er nå fikset. Feilen som hindret kjøp av biler og ting dersom det ikke var en plass til overs etter kjøpet er og fikset.

Nedgangen på fight club er satt opp til 8% (tidligere 2%) for å gjøre det enklere å komme seg opp, samtidig som de inaktive faller raskere ned. Det vil fortsatt være de mest aktive som er på topp, den eneste forskjellen er at ting blir endret raskere.

En link for påfylling av treningssenteret dersom det er tomt blir nå vist på fight club, samtidig som et varsel blir sendt til eieren. Problemet med at eiere setter opp prisen i det en skal til å trene, slik at en må betale langt mer enn den en er villig til er nå fikset. Settes prisen opp i tiden mellom du ser prisen og trener så avbrytes treningen og du mottar et varsel om at prisen er endret.

Rammen og skyggen rundt avatar på profiler og familieprofiler er nå fjernet.

Når en får første svar fra support viser nå meldingen tiden supportmeldingen ble sendt inn, i stedet for samme tid som når svaret kom.

Feilen som gjorde at våpen og beskyttelse kunne kjøpes uavhengig om en hadde plass eller ikke er og fikset.

Endringer og justeringer på familier

Familier trenger noen justeringer da ting endrer seg i spillet etter hvert som flere og flere kommer lenger. Pengenivået er en av de tingene som har endret seg drastisk det siste halvåret, og derfor vil det bli dyrere å drive en familie, samtidig som fordelene er verdt mer.

Familier som er svekket er nå svekket

Kostnaden for å bombe en familie har alltid vært langt høyere enn kostnaden for å beskytte en familie, men det har til dels blitt endret nå. Effektiviteten på bombene er nå syv ganger så høy dersom familien som blir bombet er svekket. Det er faktisk mulig å få effektiviteten på bombene enda høyere opp, faktisk helt opp til åtte og ni ganger så høy som normalt ved å bruke spesialvåpnene som er laget for å gjøre bombing av familier enklere.

Flere fordeler til de som klarer å ta ned en annen familie

En annen endring er at dersom en familie bomber ned en annen familie vil familien som bomber overta alle eiendelene til familien som gikk ned – maktpoeng som er brukt for å beskytte eiendelene vil fortsatt beskytte eiendelen for de nye eierne. Familien vil fortsatt få level slik som før.

Andre endringer

Det har og vært noen andre justeringer med eiendelene og familiene:

  • Bombeprodusenten gir nå 4 000 bomber til hvert medlem hvert døgn.
  • Forsvarseksperten gir nå familien 200 000 ekstra i forsvar hvert døgn.
  • Prisen for beskyttelse av biler er nå 250 000 kr/per bil.
  • Forsikringsselskapet reduserer prisen for beskyttelse av biler til 5 % av den opprinnelige summen.

 

 

Overskuddet på kast mynt og hesteløp kan nå bli tatt ut

Det har tatt litt tid, men nå er det endelig mulig for eiere av kast mynt og hesteløp å ta ut overskuddet fra eiendelen. Som alltid er det belønning dersom noen skulle oppdage en feil som påvirker økonomien el. i spillet, så dersom du finner en feil lønner det seg å si i fra.

Siden endringen på kast mynt og hesteløp har det blitt satset totalt 1 060 milliarder kr på hesteløp og 1 036 milliarder kr på kast mynt. Den totale fortjenesten på hesteløp er for øyeblikket på 330 millioner og for kastmynt er fortjenesten på 4,2 milliarder.

Wanted er nå fjernet fra spillet

Det er et nytt år og en opprydding i funksjonalitet som ikke er i bruk skader aldri. Denne gangen var det wanted som sto for tur da funksjonaliteten var ekstremt lite brukt, noe som er ganske forståelig.

I spillets tidligere dager var risikoen ved drap en helt annen enn det den er i dag. Før var det ikke noe forsvar som beskyttet brukere, det var bare en beskyttelse som på lik linje med livvakt fungerte så sant brukeren hadde den. Dersom en forsøkte å drepe eller drepte en bruker forsvant denne beskyttelsen helt og det eneste som sto mellom liv og død var kuler.

Nå er ting ganske annerledes og det å betale noen andre for å dreper en bruker er ikke noe som naturlig skjer i spillet, for hvorfor skulle noen ønske å betale for at noen andre skal få exp når folk i de fleste tilfeller kan gjøre det selv eller la en venn gjøre det?

Så gjennom tiden har wanted vært der og støvet ned som den minst nyttige funksjonen i spillet, men nå er det borte. Ubrukt og unyttig funksjonalitet er aldri en god ting.

Endringer på kast mynt og hesteløp

Kast mynt og hesteløp er nå endret til å fungere slik blackjack har gjort en stund nå. Endringen går ut på at eieren ikke lenger må betale penger til de som vinner penger når de gambler, det tar spillet seg av. Siden eiendelene nå er uten noen krav til penger og uten noen form for risiko får bare eieren 20 % av fortjeneste.

Hesteløp der spillet står for utbetalingene
Hesteløp der spillet står for utbetalingene

Dersom det er store endringer i aktiviteten i spillet over lengre tid vil andelen eierne får i fortjeneste endre seg slik at det til en hver tid vil være en passe stor fordel å ha eiendelene.

En annen fordel med denne endringen er at nokså nye spillere ofte ikke var klar over at de måtte ha penger for å drive en slik eiendel. Det førte til at mange ble lurt til å bruke alle pengene sine på å kjøpe eiendelen bare for å miste den pga. manglende penger til utbetaling sekundet senere.

Selv spillere med begrensede ressurser kan nå kjøpe seg en slik eiendel, uten å måtte ha mye penger igjen etter kjøpet for å kunne tjene penger.

For øyeblikket er det bare mulig å satse opp til 100 millioner, men dette vil stige etter hvert.